Debes hacer click en la palabra ficha
La actividad de unir los colores con el gato no funciona.
El resto de la actividad si se puede hacer
Debes hacer click en la palabra ficha
La actividad de unir los colores con el gato no funciona.
El resto de la actividad si se puede hacer
1-Busca juguetes y los clasificas según su tamaño: grande, mediano, pequeño. También puedes clasificar otros objetos que encuentres en tu hogar.
2- Siguiendo con la brujita; en una hoja dibujas 3 sombreros, uno grande, otro mediano y otro pequeño.
Al sombrero grande lo pintas de rojo, al mediano de azul y al sombrero pequeño de amarillo.
En estos días podemos continuar afirmando nociones de numeración.
¿Recuerdas los juegos realizados anteriormente?
-adivinan números(en una hoja mamá escribe los números, se cubre uno y tú debes adivinar cuál es)
-ganancia de elementos( usar dados o tarjetas de números y según lo indicado ganas tapitas, juguetes, papelitos, etc)
-el número anterior y siguiente. Puedes usar tapitas o papelitos.
-jugar con dados o tarjetas de números y hacer prendas por ejemplo: saltar 5 veces, aplaudir 2 veces, buscar 3 marcadores, etc
Dejamos algunas imágenes para recordar( con material que tengan en el hogar)
TE INVITAMOS A INVENTAR UNA POCIÓN MÁGICA Y DIVERTIDA PARA ALGO
DIBUJA EN UN CALDERO LOS INGREDIENTES QUE NECESITAS
Y CON AYUDA DE MAMÁ ESCRIBEN COMO SE PREPARA
TU INVENTAS LOS INGREDIENTES Y LA PREPARACIÓN, COMO SI FUERA UNA RECETA.
Los trabalenguas son juegos de palabras en el que se repite varias veces un sonido.
La idea de realizar estos juegos es decirlos con claridad y rapidéz y nos ayudan a pronunciar mejor.
Compartimos trabalenguas relacionados a "brujitas"
Vamos a inventar unas palabras mágicas para Winni y ayudar a Wilbur o para cambiar de color a su castillo.
Por ejemplo:
-GATITO GATITO BAJA DE ESE ARBOLITO!
-1, 2 Y 3 VUELVE AL CASTILLO OTRA VEZ!!
Te contamos que las palabras mágicas riman.(Aquellas que terminan igual)
Te ayudamos con algunas palabras que riman:
castillo-martillo-anillo-rastrillo
gato-pato-zapato
varita-brujita
"Tú cuentas y mamá escribe las palabras mágicas"
Winni quiere preparar algo muy especial a Wilbur, una deliciosa sopa.
Dibuja en su caldero los siguientes ingredientes:
¿Recuerdas cuando Winni usó su varita mágica en el cuento?
Dibuja una varita mágica y alrededor de ésta 6 estrellitas de colores.
2) Si eliges esta opción, es sólo impresión de manos.
Pintas tu mano con pintura e imprimes sobre una hoja.
Luego cuando esté seco, realizas el rasgado de papel para el cabello de la brujita, como está explicado en la otra imagen. Lo mismo con el sombrero.
Los invitamos a crear un cuento con la Brujita Winni y su gato Wilbur.
Un cuento corto, inventado por ustedes. O pueden cambiar alguna parte de la historia: pueden cambiar el principio, el nudo(problema) o el final.
"Yo cuento y mamá escribe"
Y puedes dibujar.
Manos a la obra!
Realiza un dibujo con los colores del gato Wilbur
Su cabeza quedó de color....
Su cuerpo de color:......
Sus cuatro patas de color:...........
Sus bigotes de color:............
Y su cola de color:...................
Los invitamos a armar por plegado una animal que vuela
Vas a necesitar:
1 hoja blanca
1 hoja de cualquier color, o de diario o revista o glasé.
tijera
cascola
1 molde circular
1) Apoyar el molde sobre un papel y dibujar el círculo. Recortar.
2) Realizar el plegado
(Es opcional hacer dos círculos de diferentes tamaños)
Les dejamos una ficha interactiva: animales que vuelan.
1- Ingresa haciendo click , abajo ingresa aquí
2- Al terminar la actividad, click en terminado
3- Escribes tu nombre
Listo, la tarea es enviada a la maestra, no es necesario sacar una foto.
En caso de no tener piñas, abajo del video te compartimos algunas imágenes para elaborar con rollitos de papel higiénico.
Para jugar con bolos puedes usar:
rollitos de cartón de papel de cocina o papel higiénico (los pueden decorar o pintar es opcional)
o botellas de agua o refresco
o envases de yogur o latitas.
También una pelota, en caso de no tener puedes usar una de papel o una de trapo.
La idea es contar los bolos que han derribado y los que no.
Si juegan de a 2 o más ¿quién derribó más bolos?
Variante: pueden en otro momento, poner números a los bolos , algunos el 1 y a otros el 2. Y al derribarlos contar cuántos puntos se obtuvieron.
Les compartimos una linda canción, para acompañar y jugar en la ruta de pies que ya armamos hace unos días.
¡A caminar por la ruta , como los animalitos que nombra la canción!
Ahora te invitamos a ingresar a una ficha interactiva.
1-ingresar en INGRESAR AQUÍ
2-relacionar el animal con su medio de locomoción
3-haz click en terminado
4- debes escribir tu nombre.
La tarea la recibe la maestra, no es necesario sacar una foto
Jugamos a la lotería.
Este juego ayuda al niño a reconocer números, contar, calcular.
Necesitan cartones , como los publicados anteriormente.
Para jugar en casa pueden elegir 2 o más según la cantidad de participantes.
A los cartones los elaboramos con hojas, lápices y colores.
Y necesitan tapitas, o piedritas o papelitos.
Un jugador coloca fichitas( papelitos con las mismas dibujos y números de los cartones) en una bolsita.
Este jugador irá sacando de a una, la muestra , si sale el número 3 por ejemplo, el participante que tenga ese número, coloca en su cartón una tapita, y así continúan el juego.
el primer jugador que logre completar el cartón gana.
Armado de un gusanito divertido
Con esta actividad desarrollamos habilidades motrices
Usan papeles que tengan en casa. 1 tijera, cascola y molde chico y mediano de forma circular.
1 Usamos un molde circular mediano , apoyamos sobre un papel y marcamos el círculo. Luego un adulto recorta. Este círculo será la cabeza. Le pueden dibujar ojos, boca, nariz.
2-Usamos otros papeles y el molde chico circular y marcamos con el lápiz. Un adulto vuelve a recortar.
3- En una hoja pegamos la cabecita.
4 - A los círculos pequeños los vamos a plegar y luego pegamos.
Dejamos una imagen
QUEDÓ PUBLICADO LO QUE NECESITAN PARA EL ZOOM
EN CASO DE QUE NO ENCUENTREN ACTIVIDADES ANTERIORES,
EN LA PARTE DE ABAJO DEL BLOG HAGAN CLICK EN ENTRADAS ANTIGUAS.
PARA EL DÍA MIÉRCOLES NECESITAN:
PARA UNA MANUALIDAD:
PAPELES DE COLORES O DE REVISTA O DE GUÍAS DE TELÉFONO
1HOJA BLANCA A4
1 MOLDE CIRCULAR MEDIANO
1 MOLDE CIRCULAR CHICO
LÁPIZ
MARCADOR
TIJERA
CASCOLA
PARA UN JUEGO
TAPITAS O PIEDRITAS O BOTONES O PAPELITOS CHICOS O POROTOS
1 CARTÓN DE LOTERÍA A CONTINUACIÓN VAN LAS IMÁGENES Y A QUIENES LES TOCA CADA CARTÓN.
LO ELABORAN CON PAPEL Y LO DIBUJAN CON LÁPICES Y PUEDEN COLOREAR
ESTE ES PARA:
RENATA.M
ALINA
EZEQUIEL
MANUELA
COMPARTIMOS OTRAS IDEAS PARA JUGAR ARMANDO EL NOMBRE
(IMPRENTA MAYÚSCULA)
DE ACUERDO AL MATERIAL QUE TENGAN EN CASA.
USTEDES ELIGEN LA QUE MÁS LE GUSTE.
La siguiente propuesta es decorar el nombre.
Un adulto escribe en una hoja el nombre del niño/a en imprenta mayúscula.
Los niños decoran las letras con lo que gusten( fideos, papelitos, botones, etc)
Un ejemplo:
ENROSCAR Y DESENROSCAR TAPAS DE BOTELLAS
Recuerda:
A los ojitos los armamos con papel circular que un adulto puede ayudar a recortar.